| 01 Phosphor | Rasterlinien, 1-px-Rahmen, Scanline-Overlay | Box-Drawing-Panels, Zustände als Glyphen | eine Farbe, drei Helligkeiten | die Oberfläche bewusst wie ein Werkzeug für Textarbeit wirken soll |
| 02 Blaupause | Zeichenraster, weiße Konturen, keine Füllflächen | Bemaßte Timeline mit Maßband und Schriftfeld | Marker-Gelb für Aktion, Rotstift für Korrektur | Planung und Timing im Vordergrund stehen |
| 03 Regie (gewählt) | Hardware-Panels mit Bezel, weiche 6-px-Radien | Timecode, Playhead, VU-Meter | Signal-Grün für Aufnahme, Fokus, Aktion; Messing für Entwurf und Prüfung; gedecktes Rot nur für Fehler und Löschen | Vertonung und Schnitt der tägliche Kern sind |
| 04 Monolith | nur Hairlines, viel Weißraum, harte Kanten | 2-px-Fortschrittslinien, große leichte Headline | ein Blau für Fokus, Aktion, laufende Szene | die UI lange und ruhig genutzt wird |
| 05 Stahlwerk | gefaste Platten, Warnstreifen, Kennungen | Clip-Path-Fasen an Buttons, Badges, Panels | Cyan für Aktion, Gelb für Warnung, Rot für Löschen | Jobs, Warteschlangen und Maschinenzustand sichtbar sein sollen |