KI-Agenten erklärtPRJ-0417 · geändert 14:32 · build 0.4.2
In Produktion
Szenen6
Laufzeit03:40.0
Format1920×1080/30
Warteschlange2 Jobs
SzenenfolgeTL-0417 · 03:40.0
00:0000:4401:2802:1202:5603:40
IDSzeneDauerStimmeRenderStatus
SZ-01Intro22,0 sOnyx660 F · 9 sGerendert
SZ-02Problem36,0 sOnyx1080 F · 14 sGerendert
SZ-03Lösung43,2 sOnyxläuft · 64 %Vertont
SZ-04Ablauf50,3 sOnyxwartetVertont
SZ-05Beispiel42,0 soffenoffenEntwurf
SZ-06Abschluss28,0 soffenoffenEntwurf
Szene bearbeitenSZ-03
StatusJOB-2291
Rendern · Szene 3 von 664 %
Vertonung · 4 von 6 Szenen67 %
EntwurfVertontGerendertFehler

Protokoll

14:31:02Render gestartet: Szene 1 bis 4, 1920×1080, 30 fps
14:31:09Szene 1 gerendert (22,0 s, 660 Frames)
14:31:48Szene 2 gerendert (36,0 s, 1080 Frames)
14:32:10Warnung: Szene 4, Sprachaufnahme 1,3 s länger als geplant
14:32:11Szene 3 wird gerendert, 64 %
SprachaufnahmenTTS · 4 / 6
IDSzeneStimmeZeichenLängeKostenStand
SZ-01IntroOnyx31222,0 s0,05 €passt
SZ-02ProblemOnyx49836,0 s0,08 €passt
SZ-03LösungOnyx56143,2 s0,09 €passt
SZ-04AblaufOnyx67450,3 s0,11 €Länge prüfen (+1,3 s)
TypografieTYP

Szenen planen, vertonen, rendern

Von der Storyline zum fertigen Video

Jede Szene besteht aus Sprechertext, Bildidee und Timing. Die Wörter sind die Anker: Aus der Sprachaufnahme entsteht der Zeitplan, nicht umgekehrt. Jede Szene trägt eine feste Kennung, damit Log, Warteschlange und Timeline dasselbe meinen.

render --scene SZ-03 --fps 30 --out build/szene-03.mp4
Design-TokensTOK
--bg#161A1F
--steel#20262D
--steel-2#2A323B
--edge#3B4653
--edge-hi#4E5B6A
--text#E4E9EF
--muted#9AA6B4
--dim#8290A0
--cyan#22D3EE
--hazard#F2C200
--danger#FF5252
--font-displayChakra Petch
--font-bodySaira, 14 px
--font-monoSpace Mono
--cut10 px Fase