Fig. 1Szenenfolge, bemaßt
1IntroGerendert
22,0
2ProblemGerendert
36,0
3LösungVertont
43,2
4AblaufVertont
50,3
5BeispielEntwurf
42,0
6AbschlussEntwurf
28,0
Fig. 2Szene 3 bearbeiten
Fig. 3Status
Rendern · Szene 3 von 664 %
Vertonung · 4 von 6 Szenen67 %
EntwurfVertontGerendertFehler
Protokoll
14:31:02Render gestartet: Szene 1 bis 4, 1920×1080, 30 fps
14:31:09Szene 1 gerendert (22,0 s, 660 Frames)
14:31:48Szene 2 gerendert (36,0 s, 1080 Frames)
14:32:10Warnung: Szene 4, Sprachaufnahme 1,3 s länger als geplant
14:32:11Szene 3 wird gerendert, 64 %
Tab. 1Sprachaufnahmen
| Szene | Stimme | Zeichen | Länge | Kosten | Stand |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 Intro | Onyx | 312 | 22,0 s | 0,05 € | passt |
| 2 Problem | Onyx | 498 | 36,0 s | 0,08 € | passt |
| 3 Lösung | Onyx | 561 | 43,2 s | 0,09 € | passt |
| 4 Ablauf | Onyx | 674 | 50,3 s | 0,11 € | Länge prüfen (+1,3 s) |
Fig. 4Typografie
Szenen planen, vertonen, rendern
Von der Storyline zum fertigen Video
Jede Szene besteht aus Sprechertext, Bildidee und Timing. Die Wörter sind die Anker: Aus der Sprachaufnahme entsteht der Zeitplan, nicht umgekehrt. Die Bemaßung zeigt die gemessene Länge, nicht die geplante.
render --scene 3 --fps 30 --out build/szene-03.mp4
Tab. 2Design-Tokens
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