Szenenfolge
| Nr | Szene | Dauer | Verlauf | Status |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Intro | 0:22 | Gerendert | |
| 02 | Problem | 0:36 | Gerendert | |
| 03 | Lösung | 0:43 | Vertont | |
| 04 | Ablauf | 0:49 | Vertont | |
| 05 | Beispiel | 0:42 | Entwurf | |
| 06 | Abschluss | 0:28 | Entwurf |
Szene 03 bearbeiten
Status
Rendern · Szene 3 von 664 %
Vertonung · 4 von 6 Szenen67 %
Entwurf
Vertont
Gerendert
Fehler
Protokoll
14:31:02 Render gestartet: Szene 1 bis 4, 1920×1080, 30 fps
14:31:09 Szene 1 gerendert (22,0 s, 660 Frames)
14:31:48 Szene 2 gerendert (36,0 s, 1080 Frames)
14:32:10 Warnung: Szene 4, Sprachaufnahme 1,3 s länger als geplant
14:32:11 Szene 3 wird gerendert, 64 %
Sprachaufnahmen
| Szene | Stimme | Zeichen | Länge | Kosten | Stand |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 Intro | Onyx | 312 | 22,0 s | 0,05 € | ■ passt |
| 02 Problem | Onyx | 498 | 36,0 s | 0,08 € | ■ passt |
| 03 Lösung | Onyx | 561 | 43,2 s | 0,09 € | ■ passt |
| 04 Ablauf | Onyx | 674 | 50,3 s | 0,11 € | ! Länge prüfen |
Typografie
Szenen planen, vertonen, rendern
Von der Storyline zum fertigen Video
Jede Szene besteht aus Sprechertext, Bildidee und Timing. Die Wörter sind die Anker: Aus der Sprachaufnahme entsteht der Zeitplan, nicht umgekehrt. Drücke R, um den aktuellen Stand zu rendern.
render --scene 3 --fps 30 --out build/szene-03.mp4
Design-Tokens
--bg#0B0A07--bg-panel#12100A--bg-raised#1A160C--line#3A2E12--line-strong#6A5218--amber#FFB000--amber-hi#FFD75E--text#EACB8A--text-dim#A98A45--inverse-text#0B0A07--glowrgba(255,176,0,.28)--font-monoJetBrains Mono, 14 px--radius0--unit8 px