| Szene | Dauer | Position | Stimme | Status | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Intro | 0:22 | Onyx | Gerendert | |
| 2 | Problem | 0:36 | Onyx | Gerendert | |
| 3 | Lösung | 0:43 | Onyx | Vertont | |
| 4 | Ablauf | 0:49 | Onyx | Vertont | |
| 5 | Beispiel | 0:42 | offen | Entwurf | |
| 6 | Abschluss | 0:28 | offen | Entwurf |
Rendern · Szene 3 von 664 %
Vertonung · 4 von 6 Szenen67 %
EntwurfVertontGerendertFehler
Protokoll
14:31:02Render gestartet: Szene 1 bis 4, 1920×1080, 30 fps
14:31:09Szene 1 gerendert (22,0 s, 660 Frames)
14:31:48Szene 2 gerendert (36,0 s, 1080 Frames)
14:32:10Warnung: Szene 4, Sprachaufnahme 1,3 s länger als geplant
14:32:11Szene 3 wird gerendert, 64 %
| Szene | Stimme | Zeichen | Länge | Kosten | Stand |
|---|---|---|---|---|---|
| Intro | Onyx | 312 | 22,0 s | 0,05 € | passt |
| Problem | Onyx | 498 | 36,0 s | 0,08 € | passt |
| Lösung | Onyx | 561 | 43,2 s | 0,09 € | passt |
| Ablauf | Onyx | 674 | 50,3 s | 0,11 € | Länge prüfen (+1,3 s) |
Szenen planen, vertonen, rendern
Von der Storyline zum fertigen Video
Jede Szene besteht aus Sprechertext, Bildidee und Timing. Die Wörter sind die Anker: Aus der Sprachaufnahme entsteht der Zeitplan, nicht umgekehrt.
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